VARRYAL

ЭРДАС · ЭЙРСКАЯ КОТЛОВИНА

VARRYAL

Новая жизнь начинается в Эйрской котловине.

Эрдас и Эйр

Большой обжитой мир

На большом суперматерике Эрдас много государств, языков и культур. Обычная техника близка к позднему Средневековью. Редкие реликвии помогают ремеслу и лечению, но не отменяют обычную работу.

Открыть книгу лора
  1. 01

    Обычная жизнь

    В Эрдасе есть города, ремесла, торговля, семьи и разные местные порядки. Персонажу не обязательно быть изгнанником, преступником или последним выжившим.

  2. 02

    Эйр без готового поселения

    До прибытия игроков в котловине ровно два пригодных дома и руины прежнего рудного поселка. Лагерь, жилье и хозяйства создают сами переселенцы.

  3. 03

    Редкие реликвии

    Магические действия требуют подходящих артефактов и умения. Нет полного воскрешения, мгновенного перемещения, дальней связи или чтения мыслей.

Небольшой вьючный караван идет по тропе среди протяженных горных лугов.

Начало в Эйре

Первая группа переселенцев

Припасы, палатки и инструмент прибывают вместе с первой группой. Постоянных жителей, готовых служб, магазинов, кузницы, лазарета и местного запаса еды в Эйре нет.

Рас
06
Стран
11
Дома
02

Народы Эрдаса

Шесть рас Эрдаса

Ниже три примера из шести доступных рас. Раса не определяет культуру, веру, характер или занятие.

  • Женщина с темными волосами в шерстяной тунике и дорожной обуви стоит в каменном дворе.

    Люди

    Люди распространены во многих странах, но не имеют единой культуры, общей религии или всемирного господства.

  • Стройный зрелый мужчина с заостренными ушами в серо-синем шерстяном плаще на городской улице.

    Эльфы

    Эльфы лучше приспособлены к длительной равномерной нагрузке; они не бессмертны и не обладают автоматически сверхъестественными чувствами.

  • Невысокая коренастая женщина в рыже-коричневой одежде стоит у верстака.

    Дворфы

    Дворфы невысокие и коренастые, с крепкими короткими конечностями. Кузнечное дело не является их врожденным занятием.

Также в Эрдасе

  • Взрослый орк в гражданской одежде.Орки
  • Взрослая сайра, представительница кошачьего народа.Сайры
  • Взрослый харн в теплой северной одежде.Харны
Все народы Эрдаса

Страны Эрдаса

Пять примеров для знакомства

Ниже пять из одиннадцати описанных стран. Это примеры для знакомства, не полный список и не карта мира. Читать о мире

Союз северо-западных гаваней

Хальский союз

Союз связывает гавани договором о безопасности моря, зимней взаимопомощи и содержании доступных портов; местные дела остаются у общин.

Сообщество Varryal

Хроники, форум и анкеты

Хроники, обсуждения и анкеты: то, что игроки пишут о жизни в Эйре.

Записей пока нет. Первую хронику можете написать вы.

Разделы форума скоро откроются. Загляните позже.

Начало игры

Поехать в Эйр

Достаточно решить, откуда прибыл персонаж, чему обучен, что привез и зачем отправился в Эйр. Остальную жизнь в котловине создадут переселенцы.

  1. 01

    Аккаунт

    Зарегистрируйтесь на портале: после этого станут доступны профиль, форум и лента.

  2. 02

    Краткий лор

    Прочитайте, что такое Эрдас и почему первая группа едет в Эйр.

  3. 03

    Анкета персонажа

    Решите, откуда он прибыл, чему обучен и что везет с собой.

  4. 04

    Дорога в Эйр

    Остальное создают переселенцы: жилье, хозяйство и историю котловины.