Лента
Вся лентаЗаписей пока нет. Первую хронику можете написать вы.

Эрдас и Эйр
На большом суперматерике Эрдас много государств, языков и культур. Обычная техника близка к позднему Средневековью. Редкие реликвии помогают ремеслу и лечению, но не отменяют обычную работу.
Открыть книгу лораВ Эрдасе есть города, ремесла, торговля, семьи и разные местные порядки. Персонажу не обязательно быть изгнанником, преступником или последним выжившим.
До прибытия игроков в котловине ровно два пригодных дома и руины прежнего рудного поселка. Лагерь, жилье и хозяйства создают сами переселенцы.
Магические действия требуют подходящих артефактов и умения. Нет полного воскрешения, мгновенного перемещения, дальней связи или чтения мыслей.

Начало в Эйре
Припасы, палатки и инструмент прибывают вместе с первой группой. Постоянных жителей, готовых служб, магазинов, кузницы, лазарета и местного запаса еды в Эйре нет.
Народы Эрдаса
Ниже три примера из шести доступных рас. Раса не определяет культуру, веру, характер или занятие.

Люди распространены во многих странах, но не имеют единой культуры, общей религии или всемирного господства.

Эльфы лучше приспособлены к длительной равномерной нагрузке; они не бессмертны и не обладают автоматически сверхъестественными чувствами.

Дворфы невысокие и коренастые, с крепкими короткими конечностями. Кузнечное дело не является их врожденным занятием.
Страны Эрдаса
Ниже пять из одиннадцати описанных стран. Это примеры для знакомства, не полный список и не карта мира. Читать о мире

Союз северо-западных гаваней
Союз связывает гавани договором о безопасности моря, зимней взаимопомощи и содержании доступных портов; местные дела остаются у общин.
Сообщество Varryal
Хроники, обсуждения и анкеты: то, что игроки пишут о жизни в Эйре.
Записей пока нет. Первую хронику можете написать вы.
Разделы форума скоро откроются. Загляните позже.
Начало игры
Достаточно решить, откуда прибыл персонаж, чему обучен, что привез и зачем отправился в Эйр. Остальную жизнь в котловине создадут переселенцы.
Зарегистрируйтесь на портале: после этого станут доступны профиль, форум и лента.
Прочитайте, что такое Эрдас и почему первая группа едет в Эйр.
Решите, откуда он прибыл, чему обучен и что везет с собой.
Остальное создают переселенцы: жилье, хозяйство и историю котловины.