ЭЛЬФИЙСКОЕ ГОСУДАРСТВО
Закрытое государство с идеей врождённого превосходства: наружу — вежливый нейтралитет (особенно с людьми), внутри — жёсткая сословность и контроль “чистоты” домов. Дворфов эльфы недолюбливают из-за прошлой большой войны и потери территорий, поэтому предпочитают давить косвенно: морем, контрактами, интригами.
РОД ЗАНЯТИЙ
▸ Корабельщики и мореходы: Навигация, дальние рейсы, разведка берегов, сопровождение торговцев.
▸ Плотники и архитекторы: Лучшие верфи и строители архипелага; крепости, мосты, доки, “эльфийские” кварталы на заказ.
▸ Домовые канцлеры: Дипломатия, сбор сведений, контроль иностранцев, договоры на строительство.
▸ Лесные мастерские: Смолы, редкая древесина, тонкая отделка, высококлассные механизмы (ворота, лебедки, рангоут).
ОСНОВНЫЕ ИНТЕРЕСЫ ГОСУДАРСТВА
1. Морское превосходство: Доминировать на море: быстрее узнавать новости, первыми открывать земли, перекрывать маршруты.
2. Политическая дистанция: Удерживать дистанцию с “низшими” и при этом зарабатывать на их зависимости от эльфийского строительства.
3. Реваншизм: Медленно возвращать влияние, не начиная открытую войну с дворфами.
ГОРОДА
Аэлирион-Каль — Главный город
Столица и закрытый совет домов: внутренняя политика, контроль “чистоты рода”, внешние посольства держат на дистанции.
Лиан’Тель — Крупный порт
Сердце флота: верфи, навигационная школа, торговля “строительными контрактами” (эльфы строят другим, но на своих условиях).
Селест-Нар — Укреплённый город/цитадель
Военно-морская крепость и арсенал; символ памяти о прошлой войне и точка давления на дворфов (без прямой войны).