Города

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
  • Автор темы
⚒ 1) Горная Лига Кхаздара (дворфы) ⚒

Лига — сеть каменных городов, где власть держится на клейме, норме и допуске; города отличаются тем, какую часть “цепочки металла” они контролируют (реестр → добыча → переработка → ворота → море).
  • Кхаз‑Варум (столица кланов): казна, Дом Меры, “Зал Жил”, суд по клейму; город, где решают, что вообще считается законным металлом и законной добычей. История: вырос из “первого свода” и архива допусков; значимость — центр легитимности Лиги (без записи Кхаз‑Варума твоя руда почти “не существует”).
  • Шупгарнские Копи (промышленный узел и наука): шахтная сеть, обогатительные дворы, лаборатории глубинных пород, плавильни; место, где кланы терпят “безумных инженеров”, потому что те дают прорывы. История: поселение вокруг сверхбогатой жилы, затем “город-станок”; значимость — источник конфликтов (безопасность против глубины), и родина инцидента с Ядром Нулевой Меры.
  • Дур‑Наргрим (Северные Врата): гарнизон, сигнальные башни, склады стратегических запасов, контроль перевалов; город, который держит Лигу от внешних угроз и от голода через охрану караванов. История: вырос из караульного лагеря в крепость‑склад; значимость — ключ к мобилизации и блокаде.
  • Молоторог (морские ворота): тяжёлые доки, таможня, крепость против набегов, караван‑сарай сухопутных трактов; место, где дворфы вынуждены жить “по морским правилам”, не теряя клейма. История: построен как ответ на пиратство и эльфийское давление; значимость — горлышко обмена “металл ↔ еда”.
  • Крепь‑Тал (город‑школа свода): инженерные училища, полигоны обрушений, мастерские крепи и мостов, архив аварий; здесь “Певцы Сводов” формируют нормы безопасности. История: основан после серии катастроф как место, где учат не героизму, а протоколу; значимость — культурный якорь Хранителей Свода и центр “противоглубинной” политики.

Связанные гильдии Лиги
  • Концерн «Пневмо‑Лёгкое»: базируется в Крепь‑Тале и Кхаз‑Варуме, обслуживает вентиляцию/помпы и через контракты давит на копи (включая Шупгарн).
  • «Химическая Мануфактура Шупа»: исторически — Шупгарнские Копи (лаборатории и испытательные штреки), политически — под надзором Кхаз‑Варума.
  • Цехи Плавильщиков и Пробирные палаты: Кхаз‑Варум ↔ Молоторог (проба, клеймо, экспорт).

~ ✦ 🧭 ✦ ~


⚜ 2) Полевое Королевство Лугоморья (люди) ⚜

Королевство — не единый “город‑империя”, а сеть амбаров, дорог и вассальных лордов; города определяются тем, кто держит хлеб, солёное мясо и маршруты.
  • Луговой Престол (королевский двор): резиденция монарха, зал вассальных клятв, суд по земельным спорам, королевская дружина; центр, который склеивает лордов, пока есть хлеб и авторитет. История: укреплённая усадьба на пересечении трактов, ставшая двором; значимость — место, где решают “кому пережить зиму”.
  • Хлебная Гавань (Брейхольм) (южный порт): главный экспорт продовольствия, солонина, масло, договоры обмена с дворфами; здесь зерно превращается в металл и обратно. История: рыбацкая бухта, затем порт‑склад; значимость — узел Железного Пакта и причина народной ненависти к “вывозу хлеба”.
  • Озёрный Сбор (руины “сердца амбаров”): бывший центр переписи и распределения запасов; после Смуты Десятины — выжженная серая зона, где прячутся беглые и мародёры. История: богатство на учёте, гибель из‑за раскола доверия; значимость — травма, которая до сих пор определяет политику и религиозный страх “перерезать круг”.
  • Сторожище Вепря (лесной форпост): охота, кожа, следопыты, защита от “лесных угроз” и пиратских высадок; город‑дружина, который живёт по правилам троп и примет. История: сторожевой пост на границе угодий; значимость — источник разведки, проводников и радикальной “лесной” морали.
  • Переправа Камышей (узел дорог и обозов): мосты, постоялые дворы, ремонт телег, сбор пошлин, охрана обозов; место, где маршрут важнее титула. История: выросла вокруг единственной надёжной переправы через заболоченные низины; значимость — база логистов и точка, где проще всего “задушить” голодом целый регион, перекрыв движение.

Связанные гильдии Лугоморья
  • Торговый Дом «Золотой Обоз»: Переправа Камышей ↔ Брейхольм (маршруты, склады, охрана, политическое давление “кто будет есть”).
  • «Болотные Егеря»: Сторожище Вепря (проводники, охота, разведка), часто в конфликте с “бумажными” амбарными домами.
  • Амбарные дома и писари меры: исторически — Озёрный Сбор, ныне — рассеяны по Брейхольму и двору.


~ ✦ 🧭 ✦ ~


❂ 3) Доминион Аэлириона (имперские эльфы) ❂

Доминион — морская держава, где города — это “узлы формы”: столица задаёт канон, порты двигают флот, цитадели держат страх, а школы закрепляют превосходство.
  • Аэлирион‑Каль (столица домов): закрытый совет, родословные галереи, дворцы‑лабиринты, канонисты; город, где “правильная форма” становится законом. История: древний центр власти после Древней Войны; значимость — источник идеологии Первого Узора.
  • Лиан’Тель (порт и сердце флота): верфи, навигационная школа, контракты строительства “на чужих условиях”; место, где Доминион показывает силу не мечом, а скоростью и морем. История: порт‑школа, выросший до промышленного чуда; значимость — контроль маршрутов и кадров.
  • Селест‑Нар (военно‑морская цитадель): арсенал, тюрьмы для “искажённых”, символ памяти о войне; точка давления на дворфов без прямой войны. История: крепость‑памятник, которую нельзя “потерять без позора”; значимость — политический рычаг и плацдарм угроз.
  • Тар‑Иллис (Дом Канона): город‑сад и мастерская “правильных форм” (архитектура, язык, ритуалы), где выращивают канонистов и хранителей имени. История: возник как учебный дом при столице, затем стал отдельным городом‑школой; значимость — фабрика идеологов.
  • Мирид’Соль (карантинный порт‑госпиталь): медицина, гигиена, изоляционные доки, проверка экипажей; здесь Доминион сохраняет “цену жизни эльфа” через контроль болезней и чужих влияний. История: учреждён после морской эпидемии, которая ударила по рождаемости; значимость — тихая власть врачей и проверок.

Связанные гильдии Доминиона
  • Верфи «Белая Кость»: Лиан’Тель (скоростные клиперы, секреты древесины).
  • «Палата Мер и Навигации»: Аэлирион‑Каль ↔ Лиан’Тель (карты, секстанты, хронометры, монополия на знание).
  • Канонисты‑архитекторы: Тар‑Иллис (печать стиля, разрешение на “допустимое” строительство).


~ ✦ 🧭 ✦ ~


☤ 4) Союз Нефритовых Гаваней (эльфы‑бюрократы) ☤

Союз — дуга портов, где реальность держится на записи: товар становится правом, право становится кредитом, кредит становится властью; модель морской торговой республики здесь воспринимается естественно.
  • Юй‑Шань (столица записи): Совет Реестров, Канцелярия Печатей, главный архив, “Нефритовая Касса”; остров‑терраса с каналами и разводными мостами, где власть буквально “в проходном листе”. История: бывший порт наместника Доминиона, ставший центром автономии через документы; значимость — легитимность Союза.
  • Линьцзяо (Бумажные берега): бумажные мануфактуры, чернила, печать, школы писарей; город, без которого государство не может вести реестры. История: ремесленный берег, который “вырос в кислород бюрократии”; значимость — точка влияния Юй‑Мэнь и поле борьбы за монополию на бумагу.
  • Хэ‑Мин (Воротный порт): таможня‑крепость на проливе, склады конфискатов, служебные верфи, арбитраж по спорным грузам. История: первый порт, где доминионские “проверки формы” стали ежедневной угрозой; значимость — контроль прохода и конфискаций.
  • Гуань‑Ли (Город складов): биржа контрактов, страховщики, оценщики, арбитры печати, гигантские хранилища; место, где спор решают не мечом, а формулировкой. История: вырос из “общего склада портов” в финансовое сердце; значимость — контроль кредитного дыхания Союза.
  • Шао‑Лу (Остров Исправления Долга): “Школы исправления долга” (частные тюрьмы/работные дворы), мастерские, плантации сырья для бумаги, охранные казармы; место, куда исчезают должники и “неудобные” без громкого суда. История: начинался как карантинный остров, затем стал механизмом принуждения; значимость — тёмная цена порядка.

Связанные гильдии Союза
  • «Канцелярия Печатей»: Юй‑Шань (лицензии, печати, реестры, “без записи — не существует”).
  • «Гильдия Носильщиков»: Хэ‑Мин ↔ Гуань‑Ли (мафия грузчиков и подъёмных кранов).
  • Дом Юй‑Мэнь: Линьцзяо (бумага) + Юй‑Шань (доступ к архивам/кредиту), с внешними нитями в Шао‑Лу (долги как принуждение).
  • Для исторической справки: отделение (сецессия) оформлено “Соглашением о Двух Берегах” как выход портовой дуги из прямого контроля Доминиона при конфликте легитимности и управления.


~ ✦ 🧭 ✦ ~


⚓ 5) Свободная Коммуна Тихого Рифа (Тихориф) ⚓

Коммуна — не “город‑государство”, а кластер поселений вокруг рифа и доков; её столица — это причалы, а закон — это выживание и баланс интересов.
  • Тихориф (Главная Гавань): Совет Причалов, общий рынок, ремонтные доки “без вопросов”, три костра общин; сердце нейтралитета, где враги могут говорить, пока платят и не устраивают войну. История: вырос из ремонтной стоянки в убежище для дезертиров и мастеров; значимость — “швейцария с ножом”.
  • Гвоздевой Ряд (Доки и кузни вторсырья): разбор обломков кораблей, сортировка металла, клёпка, смолы; здесь живёт жестяной гений коммуны. История: возник как свалка после штормов, стал производством; значимость — контроль ремонта и ресурсов “из мусора”.
  • Плавник (Понтонный квартал): плавучие склады, ночлежки, тайники, нелегальные рынки; место, куда уходят те, кого не хотят видеть “на камне”. История: начался с понтонов, расширился в плавучий район; значимость — давление на Совет (кто контролирует Плавник, тот контролирует слухи и контрабанду).
  • Сухая Коса (сады и вода): колодцы, сбор дождя, теплицы, коптильни, соление; коммунальная “продовольственная подушка”. История: основана после голодного сезона как “не зависеть ни от кого”; значимость — безопасность и независимость.
  • Маяк Старого Капитана (наблюдение и сигнал): башня огней, сигнальные флаги, пост Волнописцев; место, где хранят дорожные журналы и “законы волн”. История: дом‑культ основателя и точка связи между общинами; значимость — информация как валюта.

Связанные гильдии/общины Тихорифа
  • «Свалочный Совет»: базируется в Тихорифе и Гвоздевом Ряду (ремонт, переработка, контроль доков).
  • Волнописцы (полумонашеские журнальщики пути): Маяк Старого Капитана (дорожные записи, погода, навигационные “памяти”).
  • Общины Тёплого Круга и Заклёпанного Борта: Сухая Коса ↔ Главная Гавань (еда/ремонт как основа мира).
 
Последнее редактирование модератором:
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх