ВАЖНО Правила поведения на сервере

  • Автор темы Автор темы Varryal
  • Дата начала Дата начала
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Varryal

Главный Администратор
Игрок
Регистрация
13.11.2025
Сообщения
26
Реакции
0
ОБЩИЙ СВОД ПРАВИЛ СЕРВЕРА
Правила являются основой для всех и каждого. Правила работают пока их соблюдает каждый кто бдит над ними. Правила неопровержимый текст и могут трактоваться истинно и никак иначе только создателем проекта, если у вас сомнения по поводу трактовки, обратитесь к нему. Правила не являются всеситуативным источником, поэтому возможны отхождения в рамках непрописанных моментов, но в случае такого, "момент" дописывается в правилах после ситуации. Правила не могут быть переписаны/дописаны во время РП события без согласия со стороны игроков ситуации.

⚠ Любое оскорбление правил приравнивается к оскорблению проекта. Уважайте людей и правила, тогда у вас не будет проблем.


НАВИГАЦИЯ ПО РАЗДЕЛАМ
 
Последнее редактирование модератором:

ПРАВИЛА СОЗДАНИЯ ПЕРСОНАЖА



1. Описание персонажа — это исключительно РП-информация о том, как персонаж выглядит в данный момент времени.
Запрещается:
– указывать черты характера, биографию и иные нерелевантные данные;
– писать описание на иностранном языке;
– описывать персонажа сверхсильным, сверхвыносливым, чрезмерно высоким и т.п.;
– использовать слова и формулировки, требующие цензуры.

2. Запрещено указывать в описании, во что одет персонаж и какое оружие он носит, так как это визуально отображается в игре.
Исключение: специальные атрибуты, которые невозможно определить визуально.

Пример корректного описания:

С виду обычный путник 30–35 лет, рост около 175 см, крепкого телосложения. Имеется шрам над правым глазом. На плече герб Феникса (отношение к фракции).

Пример некорректного описания:

Обычный путник, одет в тяжёлый доспех, носит с собой клеймор. — визуально отображается в игре.

3. Имя персонажа должно соответствовать лору проекта, быть адекватным и не содержать:
– оскорбительных, провокационных или двусмысленных намёков;
– юмористических кличек, нарушающих атмосферу;
– имён на иностранном языке;
– имён ключевых персонажей из игр, вселенных и фандомов.


Примеры недопустимых имён:
Вадим С74388аовлдщшав / Про100 Паша / Adolf BigDick / Егор Пансексуал

4. Запрещено создавать нового персонажа с тем же именем, что и у персонажа, ранее подвергшегося РПК/CK или ФРПК/CK.

5. Запрещено использовать скин или модель, нарушающие правила проекта.
Персонаж не может иметь:
– элементы брони или оружия;
– предметы, скрывающие внешность.

На скине/модели должны быть чётко различимы: раса, пол и лицо персонажа без маскировки.

6. Запрещено создавать персонажей младше зрелости выбранной расы, а также персонажей с неадекватным ростом (слишком низких или слишком высоких), если это не соответствует расовой принадлежности.




Важно:
За нарушение правил создания персонажа игрок может получить предупреждение, затем блокировку сроком от 4 до 16 часов, либо потерю персонажа.
 
Последнее редактирование:

ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ В ЧАТЕ



2.1. Запрещён спам однотипными сообщениями или сообщениями, не несущими смысловой нагрузки в RP/NonRP.

2.2. Запрещена реклама сторонних проектов без предварительного согласия Создателя проекта.

2.3. Запрещено угрожать, провоцировать или оскорблять участников проекта в NonRP-чате.

2.4. Запрещено оскорбление или упоминание родных и близких в любом формате в NonRP.

2.5. Запрещается производить РП-отыгрыш при помощи голосового чата.
Пример: проговаривание действий («я снял с него верёвку и отпустил») через voice-чат.

2.6. Запрещено использовать аудио-воспроизводящие программы.
Исключение: ивенты и согласованные РП-отыгрыши.

2.7. Запрещено мешать другим игрокам, в том числе:
– спамить микрофоном;
– вести себя неадекватно;
– подбирать вещи других игроков, полученные ими непосредственно перед этим.

2.8. Запрещено нарушать РП-атмосферу использованием NonRP-терминов и выражений.

Примеры запрещённых фраз:

«Подожди, я релогнусь, у меня лагает», «На какую клавишу открыть инвентарь?», «Щас не по РП скажу», а также слова и выражения: лол, кек, лут, фарм, спавн, админы накажут и им подобные.

Рекомендуется завуалировать все технические и игровые моменты РП-фразами.

Корректные РП-замены:

«Мне нужно отойти в AFK на 10 минут»«Мне нужно передохнуть, присяду минут на десять.»
«У меня лагает игра»«Что-то голова разболелась, давай постоим немного.»
«Мне нужно перезайти в игру»«Давай сделаем привал, я устал идти.» + сообщение в /b.
«Я выхожу из игры»«Пойду прилягу отдохнуть, посплю.»
«Вылетело из игры»«Он потерял сознание, подождём, пока очнётся.»
«Пойдём фармить» → «Пойдём осмотрим те места.»
«Лут валяется, подбирай»«Похоже, мы нашли кое-какие ценности.»
«Скажу сейчас по NonRP» → использование чата [/b].
«Ты откуда тут появился?»«О, очнулся? Ну и место ты выбрал для сна.»
«Сейчас админы тебя накажут
»«Не боишься, что Боги могут покарать?»

Вариаций поддержания РП-атмосферы существует множество — используйте воображение.



Важно:
За нарушение правил поведения в чате игрок может получить mute/gag сроком от 10 до 180 минут либо игровую блокировку сроком от 4 до 16 часов.
 

БАЗОВЫЕ ПРАВИЛА


Концепция RolePlay (Ролевая игра):
Ролевая игра (RolePlay) в контексте данного проекта означает логичное и последовательное воплощение персонажа в различных ситуациях, которые возникают в игровом мире. Все действия игрока должны быть обоснованы с точки зрения ролевой игры, соответствовать логике и отображать эмоциональную составляющую.

3.1 - Не отыгрыш роли (NonRP):

Действия и отыгровки, противоречащие сеттингу и атмосфере сервера, а также нарушающие Role Play. Действия, невозможные/нелогичные в реальной жизни.
[Наказание за нарушение правила 3.1: блокировка игры на срок от 4 до 24 часов.]


3.1.1 - Обман при отыгровке - в ходе RP вы обязаны отыгрывать честно.
[Пояснение: Вы можете лгать во время общения кому-то, но не можете лгать через команды /me /it /roll и т.п]
[Равносильно правилу 3.1]


3.1.2 - AA (Animation Abus) -
Запрещено использовать анимации для получения преимущества либо нон рп.
[Равносильно правилу 3.1]


3.2 - Безосновательное убийство (FreeKill):
Убийство другого игрока без весомой ролевой причины.
(Пояснение: Весомые RP причины: активная война между фракциями)
[Наказание за нарушение правила 3.2: блокировка игры на срок от 4 до 24 часов.]


3.3 - Безосновательное нанесение урона (FreeDamage):
Нанесение урона по механу без какой либо адекватной на то причины. Сюда также относится ломание построек, вещей, нанесение урона ландшафту и миру.
Любой безосновательный грифинг запрещен на проекте.
(Пояснение: Весомые RP причины: пытки, неподчинение в плену, за грубое оскорбление, война и т.п.)
[Наказание за нарушение правила 3.3: Блокировка игры от 1 до 12 часов.]


3.4 - Метагейминг (MetaGaming):
Использование и распространение NonRP информации в RP ситуации и наоборот. Это относится не только к игровому процессу, но и к использованию сторонних ресурсов/программ для общения. Нахождение/трансляция игры в дискорд каналах и других программ для общения использование этого для извлечение выгоды.
[Наказание за нарушение правила 3.4: блокировка игры на срок от 7 дней до 3 месяцев, в особых случаях - ПЕРМАБАН и/или полный откат рп-ситуации.]


3.5 - Правило новой жизни (NLR):
После смерти персонажа игрок забывает все обстоятельства происходящие с ним последние 30 минут и/или же его последний путь (за путь подразумевается выход с места проживания до повторного возвращения в это же место). Новая жизнь отыгрывается как тяжелое ранение. Запрещено возвращаться на место смерти в течение 10 минут, покидать базу/лагерь, где персонаж ожил.
Примечание №1: Запрещён абуз правилом NLR , а именно отыгровка “новой жизни” в свою пользу и/или для получения какого-либо преимущества.
Примечание №2: В случае, если на ваших глазах при каких-либо обстоятельствах был убит ваш напарник/группа людей, которого/которых вы очень хорошо знайте, то для вас погибнут не они, при этом всю информацию за поход получайте исключительно вы. Сторонней информацией полученной за совместное передвижение вы можете делится с группой, но всё что будет связано с обстоятельствами смерти ваших напарников - будет являться “NonRP” как было сказано выше.
Исключением является ивент событие, в котором механ смерть напарников является тяжелым ранением, а вы их вытащили из пекла битвы.
[Наказание за нарушение правила 3.5: блокировка игры на срок от 4 до 16 часов и/или полный откат рп-ситуации.]


3.6 - Отыгровка боли (PainRP):
Ваш персонаж обязан испытывать боль от полученных травм, пыток и прочих физических воздействий. Таким образом, вы должны отыгрывать момент получения боли от увечий, полученных РП путем с техническим уроном или без, или, по желанию, только технически. Иногда, даже обычное получение урона стоит отыгрывать, расценивать ситуации, когда стоит это делать, когда нет - решать вам. Боль можно отыгрывать как в голосовой, так и текстовый РП чат.
[Наказание за нарушение правила 3.6: блокировка игры на срок от 1 часа до 4 часов.]


3.7 - Покидание ролевой игры (LeaveRP):
Перезаход или выход с сервера во время ролевой ситуации или полное игнорирование ее. Если игрок вынужден покинуть ролевую игру, он обязан уведомить об этом администрацию и других игроков, которые также участвуют в игре. Также запрещено имитировать вылеты игры, отключение света и т.п.
Примечание: если у игрока возникли временные проблемы (отключение электричества, проблемы с интернетом, зависание сервера), которые мешают ему продолжать участие в ролевой игре, он должен немедленно сообщить об этом администрации или предупредить игрока, с которым он взаимодействовал (сообщить нужно в течении 20 минут, в ином случае правило будет считаться нарушенным).
[Наказание за нарушение 3.7: блокировка игры на срок от 8 до 48 часов и/или полный откат рп-ситуации.]


3.8 - PowerGaming/FearRP:
Отыгровка страха персонажа. Игрок должен испытывать страх перед тем же, чего боялся бы его персонаж в реальном мире.
PowerGaming:
Необоснованное пренебрежение здоровьем или жизнью персонажа. В стрессовых ситуациях персонаж обязан действовать с точки зрения инстинкта самосохранения. Персонаж должен быть объяснимым с точки зрения здравого смысла, физическим и психологическим характеристикам. Использование/Присваивание навыков, которых у персонажа в принципе быть не может. Правило начинает работать от превосходства большего или равного x2 , то есть 1 к 2 , 2 к 4 , 3 к 6 и так далее.
Примечание №1: PowerGaming’ом не являются следующие ситуации: стрельба стрелами/магией на расстоянии более 40 блоков; выгодные условия ведения боя ( например вы находитесь на возвышенности, а противники под вами и очень плохо видят вас ). Все ситуации стоит рассматривать отдельно и желательно с видеофиксацией при возникновении спорных моментов.
Примечание №2: Также стоит рассматривать и преимущество противника по снаряжению, но не превышая соотношения 1 к 2.
[ Пример: Путник в тяжелых латных доспехах и двуручным большим мечем решил вступить в схватку сразу с двумя ассасинами в простых плащах и кинжалами. В данном случае ясно, что у путника в тяжелых латных доспехах есть шансы на победу, за счет большей защиты и урона.]
[Наказание за нарушение правила 3.8: блокировка игры на срок от 4 до 48 часов или удаление созданного персонажа без возможности восстановления вещей (с баном в особо тяжких случаях.)]


3.9 - Стороннее программное обеспечение (Стороннее ПО):
Запрещено использование, хранение или распространение стороннего программного обеспечения для получения преимущества над другими игроками или причинения вреда серверу.
[Наказание за нарушение правила 3.9: ПЕРМАБАН]


3.10 - Злоупотребление/Баги (Абузы/Баги):
Запрещено использование недоработок сервера и правил для получения преимущества перед другими игроками или нанесения урона серверу. Если вы обнаружили подобные проблемы, сообщите администрации, чтобы исправить проблему и получить вознаграждение за обнаружение по усмотрению администрации.
[Наказание за нарушение правила 3.10: блокировка игры на срок от 8 часов до ПЕРМАБАНА в зависимости от тяжести нарушения]


3.11 - Обход игровой блокировки - запрещены любые манипуляции для обхода наказания за нарушение правил. (Исключение: подача апелляции на разбан; жалоба на администрацию за нарушение правил.)
[За нарушение - ПЕРМАБАН]

3.12 - Массовое нарушение правил (МНП) - намеренное массовое нарушение правил (от 3-х)/игровых ситуаций/преследование других игроков/ГП с целью помехи игре/оскорбления/попытки выгнать с проекта. Запрещено подталкивать игроков к нарушению правил проекта.
[Дополнение: Рецидив может быть признан только Высшей администрацией. В причине стоит написать “причина 1 + причина 2 + причина 3 (рецидив)”]
[За нарушение правила 3.15 вы можете получить блокировку аккаунта в игре на срок от 12 часов до ПЕРМАБАНА.]


3.14 - Мультиаккаунт - использование двух и более аккаунтов на сервере запрещено.
[Наказание - ПЕРМАБАН]

3.15 - МеханикАбуз - использование механик игры в РП процессе, которые невозможны в рамках РП. Сюда относится быстрая смена оружия во время боя без Рп отыгровки(бинды запрещены) (лук + кинжал разрешены без Рп отыгровки), быстрая смена брони, ее переодевание прямо перед началом действий. Паркур в тяжёлой броне, быстрое открытие и закрытие железных дверей/люков, строительство блоков во время сражения и т.п вещи.
[Наказание за нарушение 3.7: блокировка игры на срок от 8 до 48 часов и/или полный откат рп-ситуации.]

Важно:

Нынешние правила незавершённые и могут быть изменены без уведомления об этом в любой момент. Вы должны сами проверять обновления правил, чтобы соответствовать им. Конечно администрация постарается всегда вас уведомлять.
В случае если вы нарушили правило, пункт или уточнения которого нет - вы всё равно будете наказаны на усмотрение администратора. (Это правило было введено т.к. мы могли забыть написать что то в правилах, а не для того, чтобы на ходу “выдумывать” правила и изжить вас с проекта)
 

ПРАВИЛА БАЗЫ


Общие правила наполнения базы и права фракций на этих самых базах:

4.1 - Все одобренные базы одобренных фракций заполнены “мета” персонажами и находясь на них вы находитесь под наблюдением.
Примечание: на базе чужих фракций запрещено провоцировать/разводить конфликты/игнорировать правила базы/оскорблять участников фракции и так далее. Также запрещено находится в дневное время суток игры на базе воюющей с вами фракции.
В случае пренебрежения/игнорирования данного правила будет выдано наказание за нарушение правила 3.8 ( “FearRP” и “PowerGaming”). Возможно РПК/CK при активных действиях.
Мета-бойцы - это персонажи, чьи боевые способности или присутствие не проявляется напрямую в игре, но могут оказывать влияние на ход событий в рамках РП регламента, а также соблюдение законадательства фракции.

4.2 - Запрещено сидеть или выжидать под вражеской базой без адекватной причины. (Минимальное расстояние - 50 блоков от базы)
Исключение: подготовка и сбор ивента, поджидать людей дня пленения, но с одобрения администрации.

4.3 - Запрещено обстреливать и рейдить базы без причины. Для рейда любой базы требуется одобрение администрации, а также иметь подготовку, для рейда.

4.4 - 4.3 - Запрещено возводить и основывать новые поселения без причины. Для основания более 1 поселения от 1 фракции требуется рассмотрение и одобрение, а также соблюдение правил построек.
[За нарушение данных правил вы можете получить игровую блокировку на период от 4 до 36 часов, а также откат ситуации.]
 
Последнее редактирование модератором:

ПРАВИЛА ПЛЕНА


5.1 - Можно брать игроков в плен, с целью отыграть разное РП (Для пленения должны быть причины(-а)).
5.1.1 - Запрещено брать в плен человека которого вы не можете опознать лично. У вас должны быть четкие данные, наводки для опознания персонажа или личное знакомство. Наличие фракционных знаков считается за опознание.

5.2 - Для пленения нужны причины, которые у вас может запросить Администрация (пример причины для взятия - активная война фракций) в случае, если вы их не предоставляете (скрины, видео и т.д.), то ситуация откатывается.

5.3 - В плену можно держать не более 2 часов. У администрации можно запросить увеличение на больший срок (не более 1 доп. часов) или с одобрения самого плененного.

5.4 - Если вы не отыгрываете с человеком РП (игнорируете его, не даете понять почему он попал к вам в Плен), отказываете ему в еде/воде и мед.помощи, когда ему это необходимо (он на грани смерти), то он имеет полное право обратиться к Администрации с целью доложить о нарушении данного свода правил.
Примечание: Привести на базу, посадить в клетку, дать еду/воду, оказать медицинскую помощь и уйти - это не РП.

5.5 - По истечению/В течение
2 часов (или более, если время было увеличено по решению Администрации) Вы обязаны принять решение - "что делать с пленным".

5.6 - Вы обязаны быть на связи с пленным, чтобы в случае решения или РП ситуации он (пленный) сразу зашёл на сервер и продолжил отыгрывать пленение.

5.7 - Для того, чтобы человек считался пленным не обязательно заламывать ему руки и связывать, забрать броню и оружие, если он сдался добровольно и ему угрожают оружием, он придерживается правилу PG, где обязан отыгрывать страх за жизнь своего персонажа, но если не совершить данные условия - пленный может этим воспользоваться если подвернется выгодная ситуация для побега или для убийства пленителей.

5.8 - Если вы не можете продолжить РП в плену, то вы должны согласовать все дальнейший действия с участниками данного события и/или Администрацией.

5.9 - Запрещено как-то игнорировать РП во время Плена с обеих сторон.

5.10 - Во время плена/допроса/выяснения обстоятельств разрешено изымать все снаряжение.

5.11 - Если вы не взаимодействуете с плененным более реального часа, то выдается явная возможность для побега от администрации или откат ситуации.

5.12 - Запрещено наносить пленнику тяжелые травмы (травмы несовместимые с жизнь или лишение конечностей/органов), не имея на то веских причин. Только в случае явного PG со стороны плененного и одобрения администрации.

5.13 - Ограничение по частоте: Фракция может взять в плен члена другой фракции не чаще одного раза за 30 реальных часов. Независимо от количества пленных за раз и вида фракции.

5.14 - Размер выкупа за освобождение пленника устанавливается в зависимости от экономики и дальнейшем обсуждением с администрацией.
 

ПРАВИЛА ДЕЗЕРТИРСТВА


6.1 - Игрок имеет право покинуть свою фракцию при соблюдении правил дезертирства. Однако, если игрок исключается лидером фракции, правила дезертирства не применяются. Игрок, исключенный лидером, обязан вернуть все предметы, полученные от этой фракции лидеру, если тот потребует.

6.2 - Игрок может дезертировать только с одобрения кураторов, при наличии как минимум двух весомых ролевых причин для этого действия. Для подтверждения причин дезертирства требуются доказательства, такие как видеодемонстрация или другие соответствующие доказательства. Если дезертир пойман своей фракцией, ее лидер имеет полное право применить к нему РПК/CK без объяснения причин.

6.3 - После дезертирства игрок может забрать только своё нынешнее снаряжение. Запрещено выносить весь склад фракции.

6.4 - Дезертирство из фракций возможно только в случае, если об этом не знает лидер фракции (все должно быть согласовано с администрацией). Если лидер фракции узнает об этом заранее (через ролевую игру, исключая получение информации из NRP чата), то он имеет право устроить РПК/CK.

6.5 - Процесс дезертирства происходит в два этапа:

  • Первый этап: Если вы решили дезертировать, это можно сделать, если вы находитесь в фракции более 7 дней и после согласования с администрацией.
  • Второй этап: После побега с базы вам запрещено находиться на территории фракции, из которой вы сбежали, в течение 72 часов после выхода за пределы базы, его поймают мета бойцы. Также не рекомендуется специально контактировать с членами своей фракции или союзниками фракции. Вы обязаны провести на сервере суммарно 2 часа реального времени (с момента дезертирства) в течение этих 24 часов.

6.6 - Если игрок дезертирует из фракции без РПК/CK, фракция, из которой он ушел, имеет право выследить и преследовать дезертира с целью проведения РПК/CK. Но игрок имеет возможность избежать этой участи, если сменит часть внешности при одобрении администрации (Волосы, цвет глаз и т.п). В таком случае фракции из которой дезертировали потребуются доказательства по опознанию личности игрока. Игрок должен предоставить док-ва того, что его преследуют. Данное правило действует в течении 3 дней после дезертирства, по окончании этого промежутка времени вас не смогут убить только по причине дезертирства, но это может послужить одной из причин для РПК/CK.

6.7 - После дезертирства игрок не может присоединиться к другим фракциям в течение 3 дней. Для этого есть правило Предательства.

[ В случае нарушения правил дезертирства вы можете получить игровую блокировку на срок от 4 до 24 часов или RPK, по усмотрению администрации.]
 

ПРАВИЛА ПРЕДАТЕЛЬСТВА


7.1 - Игрок имеет право предать свою фракцию при соблюдении правил предательства и одобрения ic администрации. Однако, если игрок как либо будет замечен за активной противоправной деятельностью до официального предательства, то он может быть подвергнут немедленной казни (RPK). Предательство одного и того же персонажа возможно не чаще чем 1 раз в 2 реальных недели.

7.2 - Игрок может предать только с одобрения высшей администрации, при наличии ролевого события для этого действия и второй фракции в которую он переходит. Для подтверждения причин предательства требуется курирование администрации ролевого события.

7.3 - После начала события предательства персонаж яро и открыто сообщает о своих действиях оповещая фракцию которую он предал. Во время предательства возможны следующие события (1 из 3):

  1. Внезапный рейд фракции которую предали. Подчиняется правилам рейда и не имеет предупреждения обороняющейся стороны.
  2. Обнос склада предателем до состояния заполненного инвентаря. Запрещено уничтожать или раздавать вещи со склада.
  3. Поджог/подрыв 1 из структур базы фракции.
Только 1 из этих событий может совершить предатель, а потом официально перейти на сторону врага.

7.4 - Если игрок предает фракцию, то она имеет право на его RPK в течении всей жизни персонажа, при этом сам персонаж идеологически не может быть прощен и возвращен в фракцию которую предал.

[ В случае нарушения правил дезертирства вы можете получить игровую блокировку на срок от 4 до 24 часов или RPK, по усмотрению администрации.]
 
Последнее редактирование модератором:

ПРАВИЛА ГРАБЕЖА


ГРАБЕЖ
  • Грабеж означает любое насильственное изъятие имущества у игрока, за исключением случаев, описанных ниже.
  • Допустимо забирать деньги или предметы. Если игрок добровольно отдаёт больше, это не считается нарушением.
  • Стоит отметить, что грабеж персонажа может являться одной из причиной для РПК/CK, но не в случае одобренных бандитов.
  • Грабеж должен проводиться по обоснованной и четко сформулированной причине. Исключение составляют бандиты с официально одобренной квентой, у которых грабеж идет ради наживы.
  • Запрещено изымать донат/ивент снаряжение.
  • Одного и того же человека можно грабить раз в 4 часа.
    • —--
  • Изымать можно предметы равной ценности.
    • Последнее оружие и одежду, последние 24 единицы любой еды.
      В противном случае вы подставляете персонажа игрока под угрозу жизни, что дает вторую причину для вашего РПК/CK.
 
Последнее редактирование модератором:

ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ РПК/CK


Правила РП - смерти / РП - казни / Смерти персонажа.

РП Казнь (РПК/CK) - РП убийство персонажа с потерей всего снаряжения, денег, а также без возможности продолжить историю убитого персонажа. После РП Казни, игроку, который подвергся РПК/CK удаляется персонаж вместе со всем что было у него. Новый персонаж игрока не может иметь ничего общего с прошлым, который был подвергнут РПК/CK, исключением может стать близкая связь между новым и старым персонажем (друг, брат и т.п.), при этом игрок обязан забыть убийцу прошлого персонажа. Убийца персонажа обязан отыгрывать сценарий убийства в рамках установленного на проекте РП регламента и правил сервера.
РПК/CK должен курировать хотя бы один администратор, имеющий допуск к курированию РПК/CK. Убийце достается все снаряжение что было при казненном.

Фейк РП Казнь (ФРПК/CK) - РП убийство персонажа с потерей части снаряжения и денег, включая вещей в хранилищах игрока, а также без возможности продолжить историю убитого персонажа. После Фейк РП Казни, игроку пересоздается персонаж, с последующей заменой старого описания, имени и/или позывного. Игрок обязан начать отыгрывать роль нового персонажа, забыв всё что было с прошлым. Убийца персонажа обязан отыгрывать сценарий убийства в рамках установленных на проекте РП регламента и правил сервера. ФРПК/CK должен курировать хотя бы один администратор, имеющий допуск к курированию РПК/CK.

Примечания:
  • Чтобы провести любую РП казнь - требуются причины. Для проведения РПК/CK - от 2 веских причин, для проведения ФРПК/CK - от 1 веской причины.
  • Донатные снаряжение и деньги не могут быть удалены или заменены при ФРПК/CK.
  • Донатное снаряжение не может быть удалено или заменено при РПК/CK.
  • Игрок, персонаж которого подвергся РПК/CK находясь в фракции, сможет вступить в неё снова не менее чем через 3 дней после смерти персонажа, а также вести с ее представителями дружественные отношения.
  • Игрок может остаться в фракции, находясь в которой его персонаж был подвергнут ФРПК/CK. Если игрок покинет фракцию, то сможет вступить в любую не менее чем через 48 часов.
  • Если РПК/CK подвергся Лидер фракции, её участники должны выбрать для себя нового лидера.
  • Лидер, подвергшийся РПК/CK не может занять пост лидера, пока новый лидер фракции не покинет свой пост.
  • Если ФРПК/CK подвергся Лидер фракции, он может с согласования администрации занять пост Лидера за нового персонажа.

Перечень возможных причин РП казни:
  • Огромное противодействие против какой-либо фракции ( шпионаж , слив информации , охота за членами фракции )
  • Дезертирство из своей фракции
  • Неудачная попытка побега из плена
  • Агрессивная деятельность по отношению к вашему персонажу ( любого рода обман , ограбление , многочисленные оскорбления , нанесение тяжелых телесных повреждений и т.п. )
  • Целенаправленное самоубийство с RP - причиной на это
  • При проведении определенного события / ивента
  • Месть за друга / члена вашей фракции
  • Иные причины.
Пример: группа бандитов поймала вашего друга и казнила его. В этом случае вы будете иметь право на проведение РП-казни для каждого из бандитов, участвовавших в РП-казни вашего друга.

Все причины для рп казни / рп смерти должны оговариваться с высшей администрацией в индивидуальном порядке.

Примечание: в случае, если во время проведения РП-казни вашего персонажа вы смогли убить одного из ваших пленителей через отыгрыш - он тоже получает РП-казнь.
Пример : Вас пленили несколько бандитов и они ещё не связали вас и не отобрали оружие , вы выхватывайте нож и со спины берёте в заложники одного из бандитов и выдвигайте требование - отпустить вас. Другие бандиты полностью игнорируют ваше требование и вы убивайте бандита, который был у вас в заложниках, после чего убивают вашего персонажа. По итогу - вы и 1 бандит получайте РП-казнь.

При намерении провести РП-казнь, инициатор обязан заранее предоставить все нужные доказательства старшей администрации для получения одобрения РП-казни. Доказательствами являются демонстрации/скриншоты.

При проведении РП-казни должен присутствовать и наблюдать минимум 1 администратор, который уполномочен к проведению РП-смерти.

РП-казнь не считается завершенной, пока все из участников не достигнут места проживания или союзного/безопасного населенного пункта.
 
Последнее редактирование модератором:

ВИДЫ ЗОН И ИХ ПРЕДНАЗНАЧЕНИЕ


  • Зеленая зона: безопасное место, где запрещено создание битв. Сюда относятся точки спавна игроков и комнаты, в которых они появляются, спальни или другого рода места массового спавна игроков. Игрокам запрещено расставлять кровати в местах подверженных нападению - Крепостные стены, Осадные башни, Военные объекты, склады и т.п. (создано для соблюдения правила NLR).
  • Желтая зона: нейтральная территория, включающая базы большинства фракций и некоторые ключевые места, где находятся игроки и торговцы. Порядок на этих территориях определяется их владельцами в соответствии с правилами проекта.
  • Красная зона: вся остальная территория вне баз фракций, а также зоны с монстрами.

NRP зона - это админ. зона, где будут разбираться ваши жалобы и соблюдать РП там не нужно.
 
Последнее редактирование модератором:

ОБЩИЕ ПРАВИЛА ФРАКЦИЙ


8.1 - Фракции должны придерживаться своей основной задачи, законов, лора и концепции, соответствующей лору проекта. Однако, путь развития фракции определяется её лидером.

8.2 - В случае обоснованных причин, высшая администрация имеет право расформировать фракцию, снять её текущий состав и объявить о наборе нового лидера. Игрок, ранее занимавший должность лидера, может подать новую заявку (если расформ произошел не по его вине).

8.3 - Фракции имеют право вступать в войну, объявлять нейтралитет или заключать союзы друг с другом, но только после получения одобрения от РП куратора. (Исключение: Временный нейтралитет без помощи или поддержки друг друга.)

8.4 - Фракции, являющиеся воюющими, могут заключать дружественные отношения друг с другом в экстренных и одобренных администрациях ситуациях, но максимум на 24 реальных часа.

8.5 - После выхода лидера из фракции, его заместитель становится новым лидером, или старый состав может выбрать нового лидера.
(Если фракция остается без лидера более 48 часов, происходит расформирование, и все члены фракции имеют права на кусок территории фракции)

8.6 - Фракции обязуются так или иначе взаимодействовать с одиночками/путниками. При этом взаимодействие не означает дружественные действия. (Исключение: фракции, у которых в лоре прописаны только негативные или положительные качества.)

8.7 - Фракциям без лидера запрещено участвовать в войне между фракциями.
(Пояснение: лидер должен получить одобрение РП куратора для участия в войне между фракциями.)

8.8 - Фракции могут иметь шпионов по правилам шпионажа. Шпион обязан быть участником фракции.

8.9 - Запрещено раздавать предметы склада своей фракции без одобрения лидера фракции.
 
Последнее редактирование модератором:

ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С АДМИНИСТРАЦИЕЙ ПРОЕКТА


9.1 - Запрещается проявление неуважительного отношения к администрации сервера или неадекватное поведение во время разборки.

9.2 - Запрещены угрозы, мольбы, попрошайничество и другие подобные высказывания в адрес администрации сервера, как в Discord, так и в игре.

9.3 - Запрещается обман администрации.

9.4 - Запрещается распространение слухов и клеветы о сервере и администрации.

9.5 - Запрещается подача заведомо ложных жалоб, отправка сообщений не по теме при обращении к администратору через репорт, а также подача жалоб с не конкретной причиной. (на первый раз - предупреждение, далее - наказание)
Примеры:
[Админ тп / чё тут происходит? / Собачка тп / нормально, что пишут? / тп]
[MG / NRP / FreeKill / Коля Пупкин пишет MG в /ooc]


9.6 - Игрок имеет право отправить жалобу на человека как в игре, так и на дс сервере проекта на его усмотрение.

9.7 - Запрещается выдавать себя за администрацию или доверенное лицо администрации, а также угрожать пользователям блокировкой или другими негативными последствиями.

9.8 - Запрещено ливать с разборки без разрешения администрации. В случае выхода с проекта по веским причинам или причинам не зависящим от вас (отключение электричества) стоит отписать об этом на дискорд сервере проекта.

9.9 - Запрещено провоцировать администрацию на выдачу gag/mute/freeze.

Примечания:
  • Если администратор не знает, как поступить в конкретной ситуации, он может направить вас на сервер Discord для подачи жалобы или апелляции.
  • За клевету и распространение слухов в отношении администрации могут быть применены блокировки продолжительностью от 6 часов до 3 дней, в зависимости от тяжести нарушения.
  • Наказание за оскорбление администрации включает блокировку от 2 часов до 3 дней реального времени.
  • За нарушение остальных правил могут быть применены наказания продолжительностью от 1 часа до 2 дней, в зависимости от тяжести нарушения.
 
Последнее редактирование модератором:

ПРАВИЛА РЕЙДА


12.1 - Для совершения нападения на базу или ключевые постройки фракции требуется одобрение администрации.

12.2 - Нельзя проводить рейды беспричинно, исключением являются официально одобренные бандиты - их причина нажива.

12.3 - При рейде базы фракции минимальное количество защитников составляет три человека. Баланс сил должен быть примерно одинаковый с расхождением максимум в 25% человек (округление в большую сторону).

12.4 - Рейд возможен вместе с союзными фракциями. (Не должно нарушаться правило 12.3. Работает и для обороняющихся)

12.5 - Рейд одной фракции возможен лишь раз в 72 часа.

12.6 - Рейд длится не более 60 минут, если по истечению этого времени защитники остались живы, то нападавшие проиграли. При смерти или сдачи/побега с базы всех бойцов - защитников рейд считается успешным.
При этом запрещено намеренное избегание битвы.

12.7 - Участники рейда с обеих сторон при гибели не имеют права возвращаться в бой. Всё что они могут - сидеть на спавне и не мешать проведению рейда.

12.8 - Имеется два вида рейда - Официальный и Внезапный.
При официальном рейде обе фракции имеют оговоренное время и дату на проведения рейда не менее чем за 8 часов до события.
При внезапном обе фракции имеют 15 минут на подготовку до начала действий, при этом не раскрывается какая именно постройка подвергнется рейду. При этом администрация должна быть предупреждена нападающей стороной не менее чем за сутки.

[За нарушение данного свода правил вы можете получить блокировку на сервере на срок от 6 до 72 часов]
 
Последнее редактирование модератором:

ОТНОШЕНИЯ И ДИПЛОМАТИЯ ФРАКЦИЙ


Союз — это возможность для фракций объединяться с другой фракцией. Нахождение в союзе даёт ряд преимуществ, например, позволяет пользоваться безопасной зоной на захваченных базах и укрепительных точках, а также совместно участвовать в войнах помогая друг другу.

Дружеские отношения — это взаимовыгодные отношения двух фракций, основанные на экономических и торговых связях, а также помощь друг другу в решении каких-либо проблем. (P.S. Данный вид отношений подразумевает схожесть в идеологии и мышлении, но не прямую военную поддержку в войне)

Нейтралитет - это статус отношения между фракциями, который означает, что они относятся друг к другу без враждебности.

Вражда - фракции избегают контакты, не введут боевых действий. При встрече следует делать предупреждения на расстоянии и попытаться разойтись в разные стороны. В случае угрозы жизни или неповиновения , разрешается столкновение. Вражда - это переходный этап между нейтралитетом или войной, фракциям в таком случае следует собраться на нейтральной территории и дипломатически обсудить дальнейшие действия по отношению друг к другу. Открытое столкновение возможно только в красных зонах!

Война — это статус отношений между фракциями, который означает, что они ведут боевые действия, сталкиваясь с боевыми или разведывательными отделениями. Открытое столкновение возможно в такой стадии в жёлтых зонах, но только на нейтральных территориях.
 
Последнее редактирование модератором:

СПЕЦОПЕРАЦИЯ ПО СПАСЕНИЮ ИЗ ПЛЕНА


В случае , если член вашей фракции был пленен , вы имеете право на проведение спецоперации по спасению заложника из плена . Перечень правил для проведения спецоперации по спасению :

13.1 - Операция проводится ТОЛЬКО с одобрения старшей администрации (главный администратор+) , при этом должен присутствовать уполномоченный администратор в самой игре , чтобы курировать ситуацию.

13.2 - Во время проведения операции запрещено убивать заложника , заложнику также запрещено сбегать и/или мешать противнику , мешать проведению операции .

13.3 - Сторона пленившая не оповещается о данном событии заранее.

13.4 - Обе стороны должны быть примерно равными по силе , поэтому максимальная разница в участниках - 3 человека.

13.5 - Максимальное время проведения операции - 30 минут , если по истечении этого времени атакующая сторона не вызволит пленного, то отступает.

13.6 - Обороняющиеся могут защищаться в любой форме в рамках проекта.

13.7 - Стороне обороны запрещено “перепрятывать” пленного во время события.

13.8 - Члены СОЮЗНОЙ фракции могут помогать как атакующей стороне , так и обороняющейся , но при этом не нарушая пункта №4.

13.9 - Атакующая сторона идет на риск при проведении спасательной операции, поэтому при поражении - плененный при любых обстоятельствах получает РПК/CK , даже если до этого причин для его проведения не было.

13.10 - При этом лидер или старший состав атакующей фракции должен дать ответ - готовы ли они в целом проводить спасательную операцию - максимальное время на ответ 2 часа после плена. По истечению этого срока спасательная операция невозможна.

13.11 - Во время спасательной операции , стороне обороны и атаки запрещается возвращаться в бой для помощи союзникам , в случае смерти - вы должны ожидать окончания мероприятия.
 
Последнее редактирование модератором:

ПРАВИЛА ПОСТРОЕК


14.1. Постройки проекта обязаны соответствовать логике мира, быть подвержены физики и соответствовать сеттингу мира.
Исключения: Объекты могут парить или не быть физичными за счет артефактов и одобрения администрации.

14.2. Постройки не являются заведомо зеленой или желтой зоной, пока на них не будет расположено соответствующие предметы.

Примечание: Для зеленой зоны должна иметься кровать и привязкой игрока, делая зону спавном. При этом кровати запрещено размещать в местах подверженных конфликтам или рейдам(крепостные стены, склады, военные сооружения и т.п) для избежания нарушения правил. Разрушение зеленой зоны возможно только с одобрения администрации.
Для желтой зоны нужно обязательно иметь фракцию. На желтой зоне устанавливаются флаги, обозначающие предназначение зоны к фракции. При этом зона не считается желтой, если она не обустроена или не облагорожена, тем самым фракции не могут диктовать свои правила на диких территориях.

14.3. Запрещено возводить постройки с целью закрытия других построек. Штурмовые сооружения рядом с границей вражеской фракции возможно возводить только при наличии категории отношений война.


14.4. Запрещено возводить ловушки без заведомо прописанной рп причины. Вы можете возводить ловушки для охоты на монстров, но пользоваться данным правилом для поимки людей/врагов вы можете только при наличии войны и вблизи их базы.

14.5. Запрещено значительно менять ландшафт при этом уродуя его. Пояснение - терраформинг не является нарушением, если был исполнен в короткие сроки, а не затянут на недели уродливых дыр.

14.6. Запрещено возводить стены более 5 блоков толщиной и 15 блоков в высоту. При этом башни не могут быть более 8 блоков в окружности, но могут иметь высоту в 35 блоков, а также расстояние друг от друга минимум в 25 блоков.

14. 7. Разрешено возводить постройки из обсидиана, при этом они обязаны иметь декорации и соответствующие опоры для удержания веса. Обсидиановые постройки не могут левитировать за счет артефактов или т.п вещей.

14.8. Подземные сооружения обязаны иметь соответствующие опоры потолка, а также вентиляцию. Запрещено возводить подземные проходы под массивными постройками без соответствующего обустройства.

14.9. Запрещено строить чисто подземные города. Вход в подземный город должен иметь основательные постройки и логичные стены. У подземного города обязательно должно быть минимум 2 обустроенных и оформленных выхода на поверхность, без лазеек, уловок и т.п преград для доступа в город. Ворота и т.п отличные оборонительные сооружения понятное дело разрешены.
 
Последнее редактирование модератором:
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх