VARRYAL
Разделы книги

Лор

Эйрская котловина: пустой старт

До прибытия первой группы в игровой котловине нет постоянных жителей. На старте стоят только два пригодных для ночлега дома.

Что встречает игроков

На склоне пустой горной котловины стоят два старых дома, вокруг лес и луг.
Два старых дома у западной тропы до прибытия каравана.

За западной тесниной тропа выходит к двум старым домам на сухом месте. В дорожных записях это место называют Дальним двором. Название осталось от прежнего постоя; сейчас здесь никто не живет.

В одном доме сохранились печь и общий настил для сна. В другом есть печь, стол и пустые полки. Во время обследований крыши подлатали, двери снова навесили, неисправные места отметили. Это грубое временное укрытие, а не готовые личные дома на всех прибывших. Большая группа будет жить также в привезенных палатках, пока не построит свое жилье.

Полки пусты. Здесь нет:

  • скрытого запаса на все население и общего склада с выдачей;

  • лазарета, действующей кузницы и конюшни;

  • лавки и жилых кварталов;

  • колодца: подходящую воду пока берут у ручья и готовят для питья.

Место для постоянного водоснабжения еще предстоит выбрать.

Вещи, еда, инструменты, палатки и медицинские принадлежности приезжают вместе с людьми. Караван разгружают на выбранной ими площадке. Оба дома первое время служат общим укрытием, а не наградой тому, кто раньше остальных объявил дверь своей.

За домами лежат лес, заросшие террасы, река и горы. Строительство поселения начинается с игроков.

Насколько пуста территория

Постоянного населения в котловине нет. Здесь не скрывается еще несколько десятков работников с семьями, которые уже занимаются снабжением, охраной и хозяйством. Нет цепочки обитаемых зимовий на местных тропах. У северного пути можно найти старое кострище и следы временных навесов; пригодных домов там нет.

Редкие охотники и исследователи бывали здесь прежде. Они приходят из-за пределов игровой территории, а не живут в незаметной деревне за холмом. Встреча с такой группой возможна как отдельное событие и не делает ее постоянной обслуживающей силой.

Остатки Старого Эйра сохранились как фундаменты, отвалы и кладбище. Жилые крыши давно утрачены. Древние подземные помещения также не являются готовым жилым фондом: их нужно обследовать, обеспечить безопасный воздух, тепло и выход. Кроме двух домов у западной тропы, готового пригодного жилья на стартовой территории нет.

Почему люди когда-то ушли

В Старом Эйре добывали руду с примесью серебра. Добыча оплачивала привоз зерна, соли, инструмента и животных. Когда богатые доступные жилы истощились, глубокие работы стали требовать дорогого крепления и откачки воды. В старых беренских долинах те же вложения давали больший доход.

Последние постоянно жившие рудные семьи ушли 143 года назад. Они вывезли полезное имущество. Это был конец постепенного сокращения хозяйства, без обязательного проклятия, резни или скрытой эпидемии. Потомки этих семей живут в западных землях.

Для возвращения одной хорошей земли было мало. Урожайный сезон здесь короткий; до первой зимы нужно одновременно построить жилье, запасти корм и дрова, расчистить участки и оплатить хлеб. Более доступные места давали семье меньше поводов рисковать. После прекращения подвоза мосты разрушились, дорога заросла, лес вернулся на поля.

Два дома у западного входа остались от небольшого дорожного постоя, стоявшего отдельно от рудного поселка. Их время от времени чинили проходившие группы. Именно их было проще привести в пригодное состояние при последних обследованиях, чем восстанавливать Старый Эйр.

Почему возвращаются теперь

Четыре года назад беренские мастера сопоставили старую опись Каменной мастерской с деталями, известными в западных ремонтных дворах. В последующих экспедициях удалось проверить сохранившееся оборудование. Несколько небольших партий совместимых деталей отремонтировали и вывезли для проверки заказчиками.

Это дает основание для вложений: дорогой небольшой груз можно вынести через горы, тогда как бедную руду возить невыгодно. Но постоянного производства в котловине еще нет. После обследований оборудование оставили в безопасном нерабочем состоянии, переносную оснастку и инструменты вывезли. На запуск нужны подготовленные люди, материалы, рабочее место и время.

Две пробные зимовки тоже сохраняются в истории. Это были временные экспедиционные группы в тех самых двух домах. Они жили на привезенном запасе и уходили по окончании своих работ. Последняя группа покинула котловину весной. Она оставила записи об условиях и состоянии построек, но не населенный постой и не действующие службы.

Теперь заказчики готовы оплатить часть нового подвоза и принять результаты согласованных работ. Эйрская хартия позволяет участникам основать собственные хозяйства. Игра начинается с первой попытки постоянного заселения после разведочных экспедиций.

Кто и зачем приезжает

Общая возможность: земля, собственное дело и работа там, где еще нет сложившегося рынка. Личный повод у каждого свой:

  • ремесленник хочет независимую мастерскую;

  • семья хочет собственный участок;

  • наемный работник ищет заработок и последующий выбор;

  • исследователь ищет доступ к обследованным сооружениям.

Можно приехать к спутнику или по собственному обещанию.

Заказ на ремонт реликвий не превращает всех в работников одной фабрики. Для жизни нужны строители, земледельцы, люди, умеющие готовить, лечить, вести животных, чинить обычный инструмент и договариваться о перевозках. Если нужного умения у группы нет, ей придется учиться, нанять специалиста с запада или отложить работу.

Профессиональная подготовка может быть частью биографии игрока и получена еще в Берене. Описание древнего прибора не дает любому прибывшему знания о его безопасной работе. Помощь внешнего мастера возможна по отдельному договору; такой мастер не считается заранее находящимся в котловине.

Дальние уроженцы могли уже жить и работать в западных странах. Объявление о наборе не достигает одновременно всего материка. Последующие группы приходят в мир, который успели изменить первые игроки, а не находят всякий раз два снова опустевших дома.

Снабжение и дорога

Путь идет из Сорена через Серый перевал и Каменный ночлег. Внешние стоянки лежат за пределами местной карты. Их наличие не создает населенной сети внутри котловины. Для груженой группы путь измеряется неделями; закладывают примерно месяц или больше при остановках.

Первую партию еды, материалов и инструмента везут вместе с переселенцами. Ее состав и число приглашенных должны позволять группе устроить лагерь и дождаться следующего подвоза с резервом на задержку. Нельзя приглашать людей в расчете на несуществующий местный склад или гарантированный немедленный урожай.

План службы предусматривает два крупных снабженческих каравана до поздней осени, считая первый. Малые группы могут пройти между ними. Зимой обычного обозного сообщения нет. Договоренности и письма уходят обычной дорогой; внешние заказчики не управляют каждым днем поселения.

Перевозчики и проводники могут сопровождать прибытие, помочь с разгрузкой и уйти обратно. Они не становятся постоянными работниками или стражей без отдельного решения и договора. В технической стартовой сцене их можно не показывать после передачи груза.

Что осталось от хартии

Хартия признана в Берене до выхода каравана. Копии находятся у участников, в Сорене и у княжеского двора. Для ее действия не требуется уже сидящая в котловине письмоводительница.

Она разрешает основывать хозяйства, сохраняет пятилетнюю льготу по обычной земельной ренте с даты признания хозяйства и устанавливает обязанности по внешнему караванному пути и безопасности беренских посланников. Полученный участок не дает прав на любой соседний лес, старую могилу или древний рабочий зал.

В котловине могут возникнуть самостоятельные соперничающие владения. Берен не разбирает их войны и не устанавливает внутренние границы; основанием для вмешательства служит угроза его внешним интересам. Покровительство не гарантирует местному владельцу защиту от другого эйрского владения.

Готового местного управления нет. Первым жителям предстоит выбрать, кто ведет общую запись, как хранить груз, кому поручить переговоры и как решать текущие споры. Первые полномочия можно оформить временно и пересмотреть, когда появится больше хозяйств. Западные подтверждения приходят с почтой, а не по мгновенной связи.

Прежние подробные схемы схода, должностей и складской службы остаются возможными будущими порядками. Они не считаются уже действующими на пустом старте. Должность появляется, когда сами жители ее учреждают и обеспечивают работу.

Отъезд возможен с подходящей группой после урегулирования обязательств. Наем и оплаченный проезд не создают пожизненной зависимости. Долги и старые претензии, если они есть, рассматривают по принятому порядку, а не отменяют пересечением перевала.

Первые дела

Сначала нужно разместить привезенное, наладить воду и приготовление еды, поставить палатки, осмотреть печи и договориться о пользовании двумя домами. Затем нужно выбрать места для первых новых построек и начать заготавливать материалы. Строительный лес, кухня, навес над грузом и помощь заболевшему появляются благодаря работе участников.

Местная переправа к Каменной мастерской пока остается отмеченным бродом. Постоянного моста и оборудованного вьючного подхода нет; их предстоит сделать, прежде чем регулярно возить тяжелый рабочий груз. Известный маршрут показывает, куда ходили исследователи, а не гарантирует безопасную дорогу для любого обоза.

Старые участки, рудные выработки и Сланцевые залы дают возможности для более поздних работ. Выбирать их можно после устройства лагеря, по своим интересам и силам. Каменная мастерская не обязана немедленно стать центром каждой личной истории.

Стартовая цель: получить место, где можно жить дальше. Если игроки построят поселение, оно действительно возникнет на пустой прежде территории. Каким оно будет и как назовут его улицы, заранее не решено.